Noctis Scans

Cap. 33

L'Eroe È in Grande Guardia Contro i Cliché

The Hero Laughs While Walking the Path of Vengeance a Second Time

N.T: È cambiato nuovamente il gruppo che traduce. (Tornato ad essere: Light Novel Bastion)


Dopo aver fatto colazione, abbiamo iniziato a muoverci presto, proprio come dovrebbero fare i viaggiatori che lasciano una città. La nostra destinazione è la Gilda degli Avventurieri e, naturalmente, il nostro obiettivo è registrarci come avventurieri e acquisire i documenti di identificazione degli avventurieri.

La Gilda degli Avventurieri è un'agenzia che funge da intermediario tra clienti e avventurieri.

È un'organizzazione che esiste nel Regno, la Nazione delle Bestie, l'Impero, la Nazione Legale, ogni paese senza appartenere a nessuno di loro, con la libertà, il potere e l'avventura come simboli.

Un'organizzazione che garantisce almeno lo status sociale di avventuriero dei suoi membri e assicura che non ci siano problemi tra clienti e avventurieri.

Beh, per dirla semplicemente, è un "ufficio di lavoro temporaneo" che copre tutte le nazioni.

Sebbene "avventuriero" sia piacevole da ascoltare, non tutto il lavoro è pieno di spirito avventuroso come quella parola potrebbe far immaginare.

Raccogliere piante medicinali, ripulire la città, riscuotere l'affitto, indagare su relazioni extraconiugali.

Lavori di consegna di lettere come un corriere e richieste di agire come scorta.

In breve, è corretto pensarli come liberi professionisti che fanno tutto ciò che viene richiesto.

Accettano alcune delle numerose richieste uniche di lavoro, non vincolati ai loro clienti per un periodo più lungo di quanto specificato dai loro contratti. (N.T : “Uniche” ovvero che possono essere svolte solo una volta. Non ho trovato parola migliore da mettere…)

Certo, non è che siano costantemente impiegati, quindi il lavoro non avviene periodicamente. È un'occupazione con un reddito e uno stile di vita instabili.

Detto questo, all'inizio fanno solo questi lavori occasionali. Indipendentemente da tutto il resto, il lavoro principale di un avventuriero è sconfiggere i mostri e ottenere i loro materiali.

Se raccolgono esperienza in combattimento combattendo mostri più deboli come Goblin e Garm, ben presto diventano in grado di accettare le richieste di sterminio dei mostri che fanno guadagnare più soldi.

Ovviamente non possono accettare fin dall'inizio delle pericolose richieste di sterminio di mostri. Gli avventurieri sono divisi in ranghi in base ai loro risultati e possono accettare solo richieste adatte alla loro abilità.

Escludendo gli apprendisti troppo giovani per diventare avventurieri che a volte sono chiamati avventurieri di grado G, i veri avventurieri più bassi sono avventurieri di grado F, che possono accettare solo richieste di sterminare mostri come Goblin e Garm. Da lì, fanno le loro conquiste e diventano più forti, scalando i ranghi uno alla volta, fino a quando non vengono posizionati nel grado più alto, il grado SS.

E allo stesso modo, i mostri ufficialmente riconosciuti sono classificati dal grado F al grado SS, a volte con segni + o - attaccati al grado, in modo che ogni grado di mostro abbia tre diverse difficoltà di sterminio. I ranghi delle richieste di sterminio corrispondono a quelli dei mostri.

In altre parole, gli avventurieri non possono accettare lavori pericolosi e relativamente ben pagati mentre i loro ranghi sono ancora bassi.

Coloro che diventano avventurieri di grado SS vengono trattati come individui leggendari. Tuttavia, come gli individui leggendari, solo una manciata di persone sono in grado di avere successo come avventurieri al punto di sterminare potenti mostri come i draghi, sconfiggendo con successo i guardiani nelle profondità di dungeon ad alta difficoltà e diventando famosi.

Tra tutte le occupazioni che attualmente esistono in questo mondo, l'occupazione dell'avventuriero ha un tasso di mortalità estremamente alto.

Prima di raggiungere lo status di SS, la maggior parte degli avventurieri perde la vita o realizza i propri limiti e decide di rimanere a un livello confortevole. Anche così, la ragione per cui non mancano le persone che diventano avventurieri è perché non mancano le persone che desiderano ardentemente diventare tali eroi, e perché ci sono molte in situazioni in cui sono costretti a diventare avventurieri.

I requisiti per diventare un avventuriero sono di avere più di quattordici anni ed essere in grado di pagare la quota di registrazione iniziale di poche grandi monete di bronzo, che è circa il costo di un singolo pasto.

Non sono necessari collegamenti, ingenti somme di denaro, una famiglia importante o una storia personale illustre.

Coloro che hanno così pochi soldi per cominciare da non poter nemmeno pagare la quota di registrazione iniziale possono posticipare il pagamento.

In altre parole, anche gli orfani veramente distrutti senza un solo possesso nei loro nomi possono diventare avventurieri.

Questo è esattamente il motivo per cui l'occupazione dell'avventuriero funge da ricettacolo per coloro che non hanno potuto acquisire, o rifiutato, lavori adeguati e sicuri come essere un cavaliere, un soldato, mercante o artigiano.

Riportandolo all'argomento originale, l'acquisizione dei documenti di identificazione degli avventurieri è vantaggioso per noi in molti modi.

Innanzitutto, come suggerisce il nome, ci identificano come avventurieri.

Il regno suprematista umano, la nazione delle bestie suprematista delle persone-bestia, l'impero suprematista del potere e la nazione religiosa che è la nazione legale, sono le quattro potenze che stanno conquistando il continente. E ci sono un certo numero di piccoli paesi di minoranze che esistono come punti di sutura tra queste quattro grandi potenze.

Quando si sposta tra queste nazioni, la Gilda degli avventurieri garantisce avventurieri con ranghi rispettabili, quindi è più facile attraversare i confini.

Inoltre, nelle città oltre una certa dimensione, qualcuno senza identificazione non può rimanere a lungo in una città. I documenti di identificazione sono necessari per rimanere per più di dieci giorni, quindi i documenti di identificazione che possono essere facilmente ottenuti presso la Gilda degli Avventurieri sono convenienti.

Inoltre, forniscono l'esenzione dalla tassa richiesta per entrare in una città.

In un certo senso, questo è naturale. Gli avventurieri entrano ed escono spesso dalle città per completare le richieste; costerebbe troppo se dovessero pagare ogni volta che lo fanno.

Infine, c'è una grande varietà di persone che diventano avventurieri. Per noi questo è un fattore importante.

Nobili caduti che furono cacciati dalle città in cui vivevano.

Persone con la coscienza sporca che si sono lavate le mani lavorando negli inferi.

Inoltre, ci sono membri della famiglia reale che vogliono nascondere la propria identità.

Le persone che vogliono nascondere il proprio passato in questo modo cambiano nome mentre si registrano. Per questo motivo, è una regola non detta quella di non fare domande sul passato di un avventuriero. In altre parole, è un'occupazione in cui molti non rivelano il proprio passato. È un'occupazione in cui le persone come noi, o meglio, io - qualcuno che è inseguito dal Regno - posso facilmente scomparire.

Una foresta è il posto migliore per nascondere un albero.

Considerando il nostro obiettivo, il primo e il terzo vantaggio saranno sicuramente utili. Per Minnalis, il secondo vantaggio è apparentemente importante

E qualunque cosa accada, almeno, finché Yumis è in questa città, è quasi certo che saremo in città per più di dieci giorni, quindi acquisire dei documenti d’identità è della massima importanza.

「Eppure, perché andiamo così presto nella mattina per arrivare non appena apre la Gilda?」 Chiede Minnalis mentre percorriamo la via principale in un momento della giornata in cui il sole non si è nemmeno fatto vedere, mentre i negozi stanno ancora facendo i preparativi per l'apertura.

「Te l'ho detto, è perché voglio evitare un 'cliché'.」, dico.

In effetti, la registrazione come avventuriero è uno scrigno di cliché.

Un avventuriero anziano combatte con un principiante che si è appena registrato. Dopodiché, affrontare la situazione fa sì che il nuovo avventuriero venga notato da una persona importante nella Gilda. Questo fa sì che le persone li disturbino o litighino con loro, oppure la Gilda inizia a controllarli. Esistono vari altri modelli comuni e nessuno di essi risulta essere vantaggioso.

I protagonisti benevoli in realtà continuano e sono più coinvolti, ma diventare uno schiavo inutile di merda, come quello durante la mia prima volta in questo mondo, è stato più che sufficiente per me.

「Non possiamo ancora permetterci di attirare l'attenzione in modo così stupido」, spiego. 「Comunque, per ora, evitare discussioni è la priorità numero uno. Ecco perché andiamo la mattina presto e sistemiamo la registrazione mentre non ci sono molte persone in giro.」

Minnalis sospirò. 「Be', ne ho già sentito parlare, ma...」 Apparentemente non del tutto soddisfatta, inclinò leggermente la testa.

Anche in questo mondo, nei racconti eroici in cui nuovi avventurieri emergono per diventare grandi persone, la maggior parte di loro ha uno stupido personaggio che attacca il protagonista quando si registra come avventuriero. Quindi Minnalis ha una certa conoscenza in merito, ma non sembra convinta.

Bene, è vero che non posso biasimarla per aver messo in dubbio il fatto che stiamo agendo partendo dal presupposto che qualcosa del genere sta per accadere. Ma durante il mio primo periodo in questo mondo, quando mi sono registrato alla Gilda degli Avventurieri nella capitale reale, le cose sono andate esattamente secondo quel cliché. Mi sono preso facilmente cura del ragazzo che mi ha attaccato e, come dettato dallo standard di un avventuriero con potenziale ma con problemi di comportamento violento, ho avuto un colloquio formale con il capo della Gilda. Mi stavo registrando per acquisire un'identità come qualcuno oltre a essere l'eroe, ma non immaginavo che si sarebbe verificato un cliché del genere e la mia vera identità sarebbe stata rivelata immediatamente.

Mentre mi ricordo di questo, appare l'edificio di legno che è la Gilda degli Avventurieri di Ermia.

Nella parte anteriore è appeso un cartello recante uno stemma composto da uno scudo e una spada con un paio di ali, e l'edificio stesso è straordinariamente grande rispetto agli altri edifici.

Non appena ci avviciniamo all'edificio, cerco le presenze delle persone all'interno senza entrare.

「Va bene, proprio come pensavo, non ci sono molte persone.」, dico.

「...È davvero necessario andare così lontano?」 Chiede Minnalis esasperata, ma non capisce.

Lei davvero non capisce.

「Ascolta, Minnalis.」, dico. 「Questa è già diventata una maledizione. Proprio come sono certo di essere trascinato in una rissa con dei malviventi quando entro nei quartieri dei bassifondi, le persone come me che sono venute da un altro mondo saranno sicuramente coinvolte in quel genere di cose quando ci registreremo come avventurieri. Se posso evitarlo consapevolmente, non c'è nulla di male nel farlo.」

Minnalis sospirò. 「Vedo. È così.」

Posso capire perché è scettica, ma sembra che non dirà altro. Vedendola così, inizio ad avere la sensazione di pensare troppo alle cose.

No, se penso troppo alle cose, allora mi sta bene. Se è così, significa solo che le cose andranno bene, senza incidenti.

Conduco Minnalis all'interno della Gilda degli Avventurieri e mi dirigo dritto verso il banco della reception.